TreeMap 源码解析——20211104

哈喽,大家好,我是指北君。
本篇文章给大家介绍基于树实现的数据结构——TreeMap

1、TreeMap 定义

听名字就知道,TreeMap 是由Tree 和 Map 集合有关的,没错,TreeMap 是由红黑树实现的有序的 key-value 集合。

PS:想要学懂TreeMap的实现原理,红黑树的了解是必不可少的!!!

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public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

TreeMap 首先继承了 AbstractMap 抽象类,表示它具有散列表的性质,也就是由 key-value 组成。

其次 TreeMap 实现了 NavigableMap 接口,该接口支持一系列获取指定集合的导航方法,比如获取小于指定key的集合。

最后分别实现 Serializable 接口以及 Cloneable 接口,分别表示支持对象序列化以及对象克隆。

2、字段定义

  ①、Comparator

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/**
     * The comparator used to maintain order in this tree map, or
     * null if it uses the natural ordering of its keys.
     *
     * @serial
     */
    private final Comparator<? super K> comparator;

  可以看上面的英文注释,Comparator 是用来维护treemap集合中的顺序,如果为null,则按照key的自然顺序。

  Comparator 是一个接口,排序时需要实现其 compare 方法,该方法返回正数,零,负数分别代表大于,等于,小于。那么怎么使用呢?这里举个例子:

  这里有一个Person类,里面有两个属性pname,page,我们将该person对象放入ArrayList集合时,需要对其按照年龄进行排序。

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package com.ys.test;

/**
 * Create by YSOcean
 */
public class Person {
    private String pname;
    private Integer page;

    public Person() {
    }

    public Person(String pname, Integer page) {
        this.pname = pname;
        this.page = page;
    }

    public String getPname() {
        return pname;
    }

    public void setPname(String pname) {
        this.pname = pname;
    }

    public Integer getPage() {
        return page;
    }

    public void setPage(Integer page) {
        this.page = page;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "pname='" + pname + '

  打印结果为:

  ②、Entry

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private transient Entry<K,V> root;

  对于Entry详细源码这里不列举了,主要看几个字段:

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K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;

  相信对红黑树这种数据结构了解的人,一看这几个字段就明白了,这也印证了前面所说的TreeMap底层有红黑树这种数据结构。

  ③、size

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    /**
     * The number of entries in the tree
     */
    private transient int size = 0;

  用来表示entry的个数,也就是key-value的个数。

  ④、modCount

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    /**
     * The number of structural modifications to the tree.
     */
    private transient int modCount = 0;

  基本上前面讲的在ArrayList,LinkedList,HashMap等线程不安全的集合都有此字段,用来实现Fail-Fast 机制,如果在迭代这些集合的过程中,有其他线程修改了这些集合,就会抛出ConcurrentModificationException异常。

  ⑤、红黑树常量

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    private static final boolean RED   = false;
    private static final boolean BLACK = true;

3、构造函数

  ①、无参构造函数

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1     public TreeMap() {
2         comparator = null;
3     }

  将比较器 comparator 置为 null,表示按照key的自然顺序进行排序。

  ②、带比较器的构造函数

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1     public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
2         this.comparator = comparator;
3     }

  需要自己实现Comparator。

  ③、构造包含指定map集合的元素

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1     public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
2         comparator = null;
3         putAll(m);
4     }

  使用该构造器创建的TreeMap,会默认插入m表示的集合元素,并且comparator表示按照自然顺序进行插入。

  ④、带 SortedMap的构造函数

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public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

  和上面带Map的构造函数不一样,map是无序的,而SortedMap 是有序的,使用 buildFromSorted() 方法将SortedMap集合中的元素插入到TreeMap 中。

4、添加元素

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//添加元素
    public V put(K key, V value) {
        TreeMap.Entry<K,V> t = root;
        //如果根节点为空,即TreeMap中一个元素都没有,那么设置新添加的元素为根节点
        //并且设置集合大小size=1,以及modCount+1,这是用于快速失败
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new TreeMap.Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        TreeMap.Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        //如果比较器不为空,即初始化TreeMap构造函数时,有传递comparator类
        //那么插入新的元素时,按照comparator实现的类进行排序
        if (cpr != null) {
            //通过do-while循环不断遍历树,调用比较器对key值进行比较
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    //遇到key相等,直接将新值覆盖到原值上
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //如果比较器为空,即初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类
        //那么插入新的元素时,按照key的自然顺序
        else {
            //如果key==null,直接抛出异常
            //注意,上面构造TreeMap传入了Comparator,是可以允许key==null
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //找到父亲节点,根据父亲节点创建一个新节点
        TreeMap.Entry<K,V> e = new TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        //修正红黑树(包括节点的左旋和右旋,具体可以看我Java数据结构和算法中对红黑树的介绍)
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

  添加元素,如果初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类,是不允许插入key==null的键值对的,相反,如果实现了Comparator,则可以传递key=null的键值对。

  另外,当插入一个新的元素后(除了根节点),会对TreeMap数据结构进行修正,也就是对红黑树进行修正,使其满足红黑树的几个特点,具体修正方法包括改变节点颜色,左旋,右旋等操作,这里我不做详细介绍了.

5、删除元素

  ①、根据key删除

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public V remove(Object key) {
        //根据key找到该节点
        TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
        //获取该节点的value,并返回
        V oldValue = p.value;
        //调用deleteEntry()方法删除节点
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
    }

    private void deleteEntry(TreeMap.Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;

        //如果删除节点的左右节点都不为空,即有两个孩子
        if (p.left != null && p.right != null) {
            //得到该节点的中序后继节点
            TreeMap.Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        TreeMap.Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
        //待删除节点只有一个子节点,直接删除该节点,并用该节点的唯一子节点顶替该节点
        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);

            //TreeMap中只有待删除节点P,也就是只有一个节点,直接返回nul即可
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
            //待删除节点没有子节点,即为叶子节点,直接删除即可
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }

  删除节点分为四种情况:

  1、根据key没有找到该节点:也就是集合中不存在这一个节点,直接返回null即可。

  2、根据key找到节点,又分为三种情况:

    ①、待删除节点没有子节点,即为叶子节点:直接删除该节点即可。

    ②、待删除节点只有一个子节点:那么首先找到待删除节点的子节点,然后删除该节点,用其唯一子节点顶替该节点。

    ③、待删除节点有两个子节点:首先找到该节点的中序后继节点,然后把这个后继节点的内容复制给待删除节点,然后删除该中序后继节点,删除过程又转换成前面①、②两种情况了,这里主要是找到中序后继节点,相当于待删除节点的一个替身。

6、查找元素

  ①、根据key查找

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public V get(Object key) {
        TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
    }

    final TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        TreeMap.Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }

7、遍历元素

  通常有下面两种方法,第二种方法效率要快很多。

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TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("A",1);
map.put("B",2);
map.put("C",3);

//第一种方法
//首先利用keySet()方法得到key的集合,然后利用map.get()方法根据key得到value
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
    String key = iterator.next();
    System.out.println(key+":"+map.get(key));
}

//第二种方法
Iterator<Map.Entry<String,Integer>> iterator1 = map.entrySet().iterator();
while(iterator1.hasNext()){
    Map.Entry<String,Integer> entry = iterator1.next();
    System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}

8、小结

  好了,这就是JDK中java.util.TreeMap 类的介绍。

  我是指北君,操千曲而后晓声,观千剑而后识器。感谢各位人才的:点赞、收藏和评论,我们下期更精彩!

'
+ ", page=" + page + '}'; } }

  打印结果为:

  ②、Entry

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private transient Entry<K,V> root;

  对于Entry详细源码这里不列举了,主要看几个字段:

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K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;

  相信对红黑树这种数据结构了解的人,一看这几个字段就明白了,这也印证了前面所说的TreeMap底层有红黑树这种数据结构。

  ③、size

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    /**
     * The number of entries in the tree
     */
    private transient int size = 0;

  用来表示entry的个数,也就是key-value的个数。

  ④、modCount

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    /**
     * The number of structural modifications to the tree.
     */
    private transient int modCount = 0;

  基本上前面讲的在ArrayList,LinkedList,HashMap等线程不安全的集合都有此字段,用来实现Fail-Fast 机制,如果在迭代这些集合的过程中,有其他线程修改了这些集合,就会抛出ConcurrentModificationException异常。

  ⑤、红黑树常量

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    private static final boolean RED   = false;
    private static final boolean BLACK = true;

3、构造函数

  ①、无参构造函数

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1     public TreeMap() {
2         comparator = null;
3     }

  将比较器 comparator 置为 null,表示按照key的自然顺序进行排序。

  ②、带比较器的构造函数

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1     public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
2         this.comparator = comparator;
3     }

  需要自己实现Comparator。

  ③、构造包含指定map集合的元素

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1     public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
2         comparator = null;
3         putAll(m);
4     }

  使用该构造器创建的TreeMap,会默认插入m表示的集合元素,并且comparator表示按照自然顺序进行插入。

  ④、带 SortedMap的构造函数

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public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

  和上面带Map的构造函数不一样,map是无序的,而SortedMap 是有序的,使用 buildFromSorted() 方法将SortedMap集合中的元素插入到TreeMap 中。

4、添加元素

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//添加元素
    public V put(K key, V value) {
        TreeMap.Entry<K,V> t = root;
        //如果根节点为空,即TreeMap中一个元素都没有,那么设置新添加的元素为根节点
        //并且设置集合大小size=1,以及modCount+1,这是用于快速失败
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new TreeMap.Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        TreeMap.Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        //如果比较器不为空,即初始化TreeMap构造函数时,有传递comparator类
        //那么插入新的元素时,按照comparator实现的类进行排序
        if (cpr != null) {
            //通过do-while循环不断遍历树,调用比较器对key值进行比较
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    //遇到key相等,直接将新值覆盖到原值上
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //如果比较器为空,即初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类
        //那么插入新的元素时,按照key的自然顺序
        else {
            //如果key==null,直接抛出异常
            //注意,上面构造TreeMap传入了Comparator,是可以允许key==null
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //找到父亲节点,根据父亲节点创建一个新节点
        TreeMap.Entry<K,V> e = new TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        //修正红黑树(包括节点的左旋和右旋,具体可以看我Java数据结构和算法中对红黑树的介绍)
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

  添加元素,如果初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类,是不允许插入key==null的键值对的,相反,如果实现了Comparator,则可以传递key=null的键值对。

  另外,当插入一个新的元素后(除了根节点),会对TreeMap数据结构进行修正,也就是对红黑树进行修正,使其满足红黑树的几个特点,具体修正方法包括改变节点颜色,左旋,右旋等操作,这里我不做详细介绍了.

5、删除元素

  ①、根据key删除

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public V remove(Object key) {
        //根据key找到该节点
        TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
        //获取该节点的value,并返回
        V oldValue = p.value;
        //调用deleteEntry()方法删除节点
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
    }

    private void deleteEntry(TreeMap.Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;

        //如果删除节点的左右节点都不为空,即有两个孩子
        if (p.left != null && p.right != null) {
            //得到该节点的中序后继节点
            TreeMap.Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        TreeMap.Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
        //待删除节点只有一个子节点,直接删除该节点,并用该节点的唯一子节点顶替该节点
        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);

            //TreeMap中只有待删除节点P,也就是只有一个节点,直接返回nul即可
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
            //待删除节点没有子节点,即为叶子节点,直接删除即可
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }

  删除节点分为四种情况:

  1、根据key没有找到该节点:也就是集合中不存在这一个节点,直接返回null即可。

  2、根据key找到节点,又分为三种情况:

    ①、待删除节点没有子节点,即为叶子节点:直接删除该节点即可。

    ②、待删除节点只有一个子节点:那么首先找到待删除节点的子节点,然后删除该节点,用其唯一子节点顶替该节点。

    ③、待删除节点有两个子节点:首先找到该节点的中序后继节点,然后把这个后继节点的内容复制给待删除节点,然后删除该中序后继节点,删除过程又转换成前面①、②两种情况了,这里主要是找到中序后继节点,相当于待删除节点的一个替身。

6、查找元素

  ①、根据key查找

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public V get(Object key) {
        TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
    }

    final TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        TreeMap.Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }

7、遍历元素

  通常有下面两种方法,第二种方法效率要快很多。

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TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("A",1);
map.put("B",2);
map.put("C",3);

//第一种方法
//首先利用keySet()方法得到key的集合,然后利用map.get()方法根据key得到value
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
    String key = iterator.next();
    System.out.println(key+":"+map.get(key));
}

//第二种方法
Iterator<Map.Entry<String,Integer>> iterator1 = map.entrySet().iterator();
while(iterator1.hasNext()){
    Map.Entry<String,Integer> entry = iterator1.next();
    System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}

8、小结

  好了,这就是JDK中java.util.TreeMap 类的介绍。

  我是指北君,操千曲而后晓声,观千剑而后识器。感谢各位人才的:点赞、收藏和评论,我们下期更精彩!

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